<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-3838372114314590208</id><updated>2011-07-07T19:09:26.141-03:00</updated><category term='Música'/><category term='Gaming'/><category term='Misc.'/><title type='text'>8-bit Resistance</title><subtitle type='html'>"Combatiendo al enemigo, de a un píxel cada vez"</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://8bitresistance.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3838372114314590208/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bitresistance.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Rick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05686823559005297724</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>18</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3838372114314590208.post-7212631494465748808</id><published>2010-04-07T22:31:00.000-03:00</published><updated>2010-04-07T22:31:53.525-03:00</updated><title type='text'>...</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_5uqvdkzboTc/S70xZ0HHN9I/AAAAAAAAABw/NZNp7zmEvJY/s1600/Untitled-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://2.bp.blogspot.com/_5uqvdkzboTc/S70xZ0HHN9I/AAAAAAAAABw/NZNp7zmEvJY/s400/Untitled-1.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;No caimos. Incluso les traemos anuncios hechos en Photoshop de manera barata imitando a los de Apple.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oh sí, estamos de vuelta. Próximamente, con lo mostrado en la imagen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3838372114314590208-7212631494465748808?l=8bitresistance.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bitresistance.blogspot.com/feeds/7212631494465748808/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3838372114314590208&amp;postID=7212631494465748808&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3838372114314590208/posts/default/7212631494465748808'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3838372114314590208/posts/default/7212631494465748808'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bitresistance.blogspot.com/2010/04/blog-post.html' title='...'/><author><name>Rick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05686823559005297724</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_5uqvdkzboTc/S70xZ0HHN9I/AAAAAAAAABw/NZNp7zmEvJY/s72-c/Untitled-1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3838372114314590208.post-269208158137229791</id><published>2010-01-18T17:27:00.001-03:00</published><updated>2010-01-18T17:27:56.647-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gaming'/><title type='text'>Easy: Eliminando la diversión</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;Hay veces que lo bueno si breve, es dos veces bueno. Y una imagen vale más que mil palabras. Por lo tanto, un video breve de 42 segundos a 30 &lt;em&gt;frames &lt;/em&gt;por segundo que tiene 1260 imágenes en total vale ciento veintiséis mil palabras. Asumiendo que los &lt;em&gt;fps &lt;/em&gt;sean constantes y sean de hecho 30.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Y no calculemos el invalorable valor de lo auditivo, que la ecuación se me descontrola.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Así que aprecien el video, eso es todo los que les digo por esta vez.&amp;#160; &lt;/p&gt;  &lt;div style="padding-bottom: 0px; margin: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: none; padding-top: 0px" id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:1d852d35-8618-4eb1-8c2b-f6c2bc7e7615" class="wlWriterEditableSmartContent"&gt;&lt;div id="b9c7fc03-1365-41a1-967a-db75e50af66e" style="margin: 0px; padding: 0px; display: inline;"&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=G8fpLem2-ho&amp;amp;feature=player_embedded" target="_new"&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_5uqvdkzboTc/S1TESXw4z9I/AAAAAAAAABs/wKFcgdfp_0o/video0893a127202e%5B3%5D.jpg?imgmax=800" style="border-style: none" galleryimg="no" onload="var downlevelDiv = document.getElementById('b9c7fc03-1365-41a1-967a-db75e50af66e'); downlevelDiv.innerHTML = &amp;quot;&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;object width=\&amp;quot;425\&amp;quot; height=\&amp;quot;355\&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;param name=\&amp;quot;movie\&amp;quot; value=\&amp;quot;http://www.youtube.com/v/G8fpLem2-ho&amp;amp;hl=en\&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;\/param&amp;gt;&amp;lt;embed src=\&amp;quot;http://www.youtube.com/v/G8fpLem2-ho&amp;amp;hl=en\&amp;quot; type=\&amp;quot;application/x-shockwave-flash\&amp;quot; width=\&amp;quot;425\&amp;quot; height=\&amp;quot;355\&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;\/embed&amp;gt;&amp;lt;\/object&amp;gt;&amp;lt;\/div&amp;gt;&amp;quot;;" alt=""&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3838372114314590208-269208158137229791?l=8bitresistance.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bitresistance.blogspot.com/feeds/269208158137229791/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3838372114314590208&amp;postID=269208158137229791&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3838372114314590208/posts/default/269208158137229791'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3838372114314590208/posts/default/269208158137229791'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bitresistance.blogspot.com/2010/01/easy-eliminando-la-diversion.html' title='Easy: Eliminando la diversión'/><author><name>Rick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05686823559005297724</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh6.ggpht.com/_5uqvdkzboTc/S1TESXw4z9I/AAAAAAAAABs/wKFcgdfp_0o/s72-c/video0893a127202e%5B3%5D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3838372114314590208.post-5744117078924184824</id><published>2010-01-17T15:54:00.004-03:00</published><updated>2010-01-17T16:51:09.029-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gaming'/><title type='text'>The Legend of Zelda: Spirit Tracks (NDS)</title><content type='html'>Vengo a recomendarles un juego que acabo de terminar. La verdad, sorprendente. En principio habia generado un prejuicio muy negativo contre este juego. Siendo la secuela de un genial Phantom Hourglass, para la DS tambien, esperabamos una maravilla, aunque quizas no superara a la anterior entrega.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre unas cuantas cosas, me habia disgustado la idea de manejar un tren. Recordemos que en Phantom Hourglass (PH, de ahora en mas) manejabamos un barco. Las limitaciones de las vias de tren era algo que iba un poco en contra de la libertad que suele haber dentro de los juegos de esta saga, pero la verdad que lograron hacerlo muy entretenido y eliminaron completamente el prejuicio que tenia sobre este dato. Las marchas y cambios de velocidad, los efectos con el claxon, los trenes bomba, entre otras cosas, hacen que practicamente cada viaje en tren sea un puzzle mas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto a pequeñeses que no me agradaron mucho, pero supieron adaptarlas bien, tenemos:&lt;br /&gt;-El hecho de que hayan metido a Hyrule en algo que no tiene mucho que ver. En ese caso es uno a favor para el PH, donde hicieron una realidad alternativa coherente y que no desvirtua tanto la historia completa de la saga.&lt;br /&gt;-Volvieron a usar la idea de los cuatro mapas/regiones y el interminable templo de cochosientomil pisos.&lt;br /&gt;-Por que no me puedo poner el uniforme de maquinista de nuevo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Debo reconocer que me gusto muchisimo jugar junto con Zelda. Es algo que le faltaba a la saga, dado que tanto Zelda como Link son dos de las tres partes de la Triforce. Sabemos que no es nuevo que combinen sus poderes, pero ser acompañado por ella, como si fuera Navi, es algo muy interesante. Ademas, los puzzles que involucraban a Zelda con los espectros de la torre eran muy pero muy buenos. La verdad que la primera vez que los vi pense "Uh otra vez estos espectros del orrr...", pero son muy buenos los puzzles. Los diferentes tipos de espectros. La final es el climax del trabajo en equipo. Una joya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me gustaron mucho los items. La novedad de prender fuego o congelar el viejo y querido boomerang. El latigo me gusto mucho tambien, colgarse de los pajaritos, de los troncos. Divertido. El baculo este de las arenas o no me acuerdo como se llamaba, me hace acordar mucho al del Twilight Princess (Wii). No obstante, la funcion es otra. Y una muy entretenida tambien.&lt;br /&gt;Unas cositas que no me gustaron de los items, por ejemplo, el ventilador que al principio parecia muy util y se torno obsoleto. Tranquilamente podriamos haber seguido soplando, como en el PH, al microfono, recurso que tanto nos asombro. Practicamente no use las bombas tampoco. El arco de luz me parecio medio un chamuyo. O sea, es igual que el arco, solamente tenes que enchufarte un cachito para disparar mejor. Pero bueno, fue el arma que uso Zelda para matar a Malladus. Cosa que tambien me suena mucho al Twilight Princess, por la final con el arco de Zelda. Pero bueno, en fin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La verdad, resulto ser un muy buen juego. Lleno de detalles exquisitos. Yo le pongo un 9.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3838372114314590208-5744117078924184824?l=8bitresistance.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bitresistance.blogspot.com/feeds/5744117078924184824/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3838372114314590208&amp;postID=5744117078924184824&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3838372114314590208/posts/default/5744117078924184824'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3838372114314590208/posts/default/5744117078924184824'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bitresistance.blogspot.com/2010/01/legend-of-zelda-spirit-tracks-nds.html' title='The Legend of Zelda: Spirit Tracks (NDS)'/><author><name>Chab</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11463552209018295993</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3838372114314590208.post-6502405207211698567</id><published>2010-01-08T15:28:00.001-03:00</published><updated>2010-01-08T15:28:32.487-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gaming'/><title type='text'>Del rol de las portátiles en el liderazgo de la resistance y otras cuestiones</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;A usted, señor lector que rara vez acusa recibo de nuestro grito desaforado solicitándole que aparezca, le parecerá que el título está compuesto por una frase fuerte. Pero acá en 8bit somos gente comprometida con lo que decimos, por lo que no tememos al qué dirán (total todavía no dicen nada).&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Además, la evidencia está ahí para que la veamos todos. Es cuestión de mirar los catálogos disponibles para la de doble pantalla (Como ya dijimos, los dos &lt;em&gt;iPhones&lt;/em&gt; pegados o DS) y la PSP. Es verdad, antes que lo piensen lo decimos, que en muchos casos hay mezclas de la vieja escuela con las hermosas artes de los niños jugones de hoy – conocidos por la plebe como &lt;em&gt;casuals&lt;/em&gt;. &lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Ejemplo de esto último mencionado son las dos instalaciones de la saga &lt;em&gt;The Legend of Zelda&lt;/em&gt; en la NDS. Antes de que comiencen los ataques DDOS a nuestros servidores por herejía, sabemos muy bien - y más que nadie quien les escribe – que la saga de Zelda se mantiene aún dentro de la casa de la resistance. Pero hay resistencias más resistidas que otras, y esas son las de los Zelda 2d. Y en DS tenemos eso: Dos Zelda Dos De. O casi, porque son dos punto cinco de. Lo mismo, pero distinto.     &lt;br /&gt;Pero no es esto, mis queridos &lt;em&gt;conresistentes &lt;/em&gt;o mejor dicho camaradas, lo que le otorga los elementos propios de la clase inferior de jugadores – los &lt;em&gt;casuals&lt;/em&gt; – como el hecho de que algunos puzzles utilicen el micrófono. Y es verdad, cuando hay que soplar para apagar el fuego en &lt;em&gt;The Phantom Hourglass&lt;/em&gt; es completamente innovador. Pero gritar y en base a lo fuerte que gritemos establecer el precio de algo es simplemente un sinsentido. Para que parezcamos aún más extraños frente a la gente, como si no tuviéramos ya suficientes problemas viciando a nuestra edad en frente de la gente. Gracias Potatamoto.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Lo que les ruego es que por favor no confundan nuestras intenciones con el movimiento de resistencia. No somos aquellos que pretenden suprimir la innovación, sino todo lo contrario. De hecho, nuestros motivos son casi &lt;em&gt;Darwineanos. &lt;/em&gt;Sí, escucharon bien. Soportamos enteramente a la evolución, por ese motivo creemos que lo que ocurre es anti-natural. Los juegos están retrocediendo en la escala evolutiva.&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_5uqvdkzboTc/S0d5MBpqHSI/AAAAAAAAABc/rJWGGcUPthc/s1600-h/evolucion%5B8%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px" title="evolucion" border="0" alt="evolucion" src="http://lh3.ggpht.com/_5uqvdkzboTc/S0d5Opc95DI/AAAAAAAAABg/ZjNPwb338_A/evolucion_thumb%5B6%5D.jpg?imgmax=800" width="315" height="144" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;font size="1"&gt; En la figura de arriba podemos ver cómo el hombre se dio cuenta que estaba más copada la &lt;em&gt;“old-school &lt;/em&gt;evolutiva”.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Pero si continuamos con el argumento evolutivo de la &lt;em&gt;resistance, &lt;/em&gt;nos topamos con una aparente paradoja: ¿Cómo puede ser que si nuestra causa es válida estemos perdiendo?&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Es fácil; no es el campo de la naturaleza lo que nos puso en desventaja sino la creación humana más vil. Sí señores, el capital. Desarrolladores hijos del imperio, sedientos de dinero y sangre &lt;em&gt;gamer&lt;/em&gt; son los que nos han puesto al límite de la extinción. Pero no, ¡antes muertos que extintos! O bueno, algo así.&lt;/p&gt;  &lt;p align="left"&gt;Abajo podrán ver, compañeros, un ejemplo que servirá mucho para exponer nuestro punto (créditos a quien corresponda en la creación de la misma).&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_5uqvdkzboTc/S0d5QQDWicI/AAAAAAAAABk/ihSHVHP3XtA/s1600-h/evolucion-peronajes-nintendo%5B8%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px" title="evolucion-peronajes-nintendo" border="0" alt="evolucion-peronajes-nintendo" src="http://lh3.ggpht.com/_5uqvdkzboTc/S0d5TAWLbhI/AAAAAAAAABo/gj1-hxBiQlY/evolucion-peronajes-nintendo_thumb%5B6%5D.jpg?imgmax=800" width="322" height="703" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Como podrán ver, se puede hacer mucho dinero evolucionando de veras. Evolucionando y manteniendo elementos que no sean tan sólo sucio &lt;em&gt;fanservice. &lt;/em&gt;Aunque en la imagen haya ciertos problemas temporales – que invito a nuestros lectores a detectar – se entiende. Igualmente, antes de que me acusen de &lt;em&gt;fanboy&lt;/em&gt; no es Nintendo el único que continúa con esta línea. Pero la imagen servía a los fines de ilustrar mi pensamiento.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;¿Y cómo continúa esto? No lo sé, camaradas. A seguir “viciando”, especialmente en las consolas chiquitas. Ese parece ser nuestro destino…&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Por ahora. Ya van a venir a buscar nuestra fidelidad, queridos lectores. Y aquí estaremos, preparados para inaugurar la nueva etapa &lt;em&gt;gamer.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Los &lt;em&gt;casuals&lt;/em&gt; pueden haber ganado una generación. Pero no la guerra. Oh, esa no la van a ganar. &lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3838372114314590208-6502405207211698567?l=8bitresistance.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bitresistance.blogspot.com/feeds/6502405207211698567/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3838372114314590208&amp;postID=6502405207211698567&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3838372114314590208/posts/default/6502405207211698567'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3838372114314590208/posts/default/6502405207211698567'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bitresistance.blogspot.com/2010/01/del-rol-de-las-portatiles-en-el.html' title='Del rol de las portátiles en el liderazgo de la resistance y otras cuestiones'/><author><name>Rick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05686823559005297724</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh3.ggpht.com/_5uqvdkzboTc/S0d5Opc95DI/AAAAAAAAABg/ZjNPwb338_A/s72-c/evolucion_thumb%5B6%5D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3838372114314590208.post-8613549488582697385</id><published>2010-01-07T00:00:00.000-03:00</published><updated>2010-01-07T00:00:23.347-03:00</updated><title type='text'>Por qué NO deberían ser GOTY (Parte III)</title><content type='html'>Todos, absolutamente TODOS, odiamos cuando hay que esperar mucho las cosas. Yo lo sé, lo sé muy bien.&lt;br /&gt;La semana que tenés que esperar entre capítulo y capítulo de tu serie favorita es agónica. La secuela del juego que te gustó, debería haber salido ayer. Etcétera. Hoy en día la espera no está bien vista (¡Y con justa razón!).&lt;br /&gt;Y como yo sé lo que se siente esperar, no los dejo esperando como el &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Duke_Nukem_Forever"&gt;Duke Nukem Forever&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(&lt;i&gt;Forever &lt;/i&gt;es el tiempo que hay que esperar). Hoy tienen el post que necesitaban. El polémico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ante todo quiero que sepan que no tengo &lt;i&gt;mail&lt;/i&gt;, ni casa, ni auto, ni ninguna pertenencia material. No tengo cuerpo. No existo. Por lo tanto, no pueden enojarse y querer matar algo virtual. No se puede. Sépanlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dejando la hipérbole de lado, vamos a lo que nos atañe. ¿Por qué &lt;i&gt;COD: MW2 &lt;/i&gt;y &lt;i&gt;NSMBW&amp;nbsp;&lt;/i&gt;(conocido en el ambiente &lt;i&gt;gamer &lt;/i&gt;como la peor sigla lejos)?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ambos juegos comparten una crítica en común, que puede sonarles familiar y es en realidad una crítica a la industria &lt;i&gt;videojueguil &lt;/i&gt;y es que estoy harto, cansado, hastiado, aburrido, y demás adjetivos de que el &lt;i&gt;hype&lt;/i&gt;&amp;nbsp;asesine a un juego. Sorpréndame, pero no me ilusionen. Así y sólo así tal vez, les vaya a dejar pasar las cagadas que se mandan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Call of Duty: Modern Warfare 2&lt;/i&gt; nos sitúa otra vez en el presente. Sí, lo de &lt;i&gt;modern&lt;/i&gt; va en serio. Y a decir verdad, otra vez encontramos en una secuela algo que nos suena a expansión (Y van...)&lt;br /&gt;Digan lo que digan, es muy difícil justificar una campaña corta. Hay una regla que me pareció siempre conveniente y es la prudencia: Hacer un juego no es como ilustra el siguiente ejemplo:&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;"Che, terminamos el multiplayer. Está TER-RI-BLE. Por otra parte, el single player quedó cortito. El release date es en dos semanas, ¿qué hacemos?"&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;"Mandalo pibe, mandalo."&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;Por otro lado, la experiencia de juego es genial. Salvo elecciones idiotas como el sistema de daño (ESO ES GELATINA JODERR), todo apunta a que te sientas inmerso en el juego. Parafraseando a un querido amigo mío: "Tiene todos los detallecitos de un GOTY, pero la longitud de la campaña es un chiste"&lt;br /&gt;El modo multiplayer explica por qué todos amamos este juego. Más sólido aún incluso, mejorando los detalles chiquitos que faltaban pero inundado de &lt;i&gt;glitches&lt;/i&gt;. Gente, ¿Para qué le pagan a los &lt;i&gt;beta-testers?&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Y la última: La campaña también tiene que poder ser CO-OP. No cuesta nada, es un juego donde no se siente pegado con plasticola (Como querer ponerle un modo cooperativo al &lt;i&gt;God of War). &lt;/i&gt;&lt;b&gt;Es poco serio no ponerlo.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Y ahora, seguimos con el próximo candidato. &lt;i&gt;New Super Mario Bros. Wii.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Un análisis lógico nos permitiría determinar que es este el candidato de la resistance. La &lt;i&gt;old-school &lt;/i&gt;en la &lt;i&gt;next-gen.&lt;/i&gt;&amp;nbsp;Una utopía hecha realidad. El mesías del Gaming. Pero no. Lamentablemente, no lo fue.&lt;br /&gt;Sin embargo, no nos dejó tristes tampoco. Unos gráficos simpáticos (cómo definir los gráficos de Wii me dirán ustedes sino les gusta esa definición), un control acorde y diversión. Si tenemos amigos. Si podemos juntarlos en nuestras casas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sí, leyeron bien. Esa es la crítica primera y definitiva para el citado juego. No podés salir a gritar &lt;i&gt;"Next-gen! Next-gen! Wii wouud laaik tu pleeei" &lt;/i&gt;sin un modo online. ¿Cómo? Sí, es verdad. El online de Wii sirve sólo para el Mario Kart. Tu culpa Potatamoto. Y la de tus amigos. Con los que no podés jugar cada uno desde su Wii. Tomá de tu propia medicina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Tus amigos tienen vida y no pueden decirles a sus parejas de turno que van a tu casa a jugar a la Wii? Bueno, primero malos amigos elegiste. Segundo, podés jugar solo. ¡YAY!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, mejor no digas "yay". Es un embole. Sin amigos, el juego es como el de DS pero toneladas de veces más simple. Y produce muchísimos &lt;i&gt;deja-vus&lt;/i&gt;&amp;nbsp;que cuando escuchás a tus amigos gritar y reir por como te moriste no tenés. Esta, señores, es nuestra segunda crítica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y con ella, doy por terminado este segmento. Por el pasado año, claro está.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta pronto, ávidos lectores que no comentan ni nos siguen en Twitter ni nada. Hasta pronto.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3838372114314590208-8613549488582697385?l=8bitresistance.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bitresistance.blogspot.com/feeds/8613549488582697385/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3838372114314590208&amp;postID=8613549488582697385&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3838372114314590208/posts/default/8613549488582697385'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3838372114314590208/posts/default/8613549488582697385'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bitresistance.blogspot.com/2010/01/por-que-no-deberian-ser-goty-parte-iii.html' title='Por qué NO deberían ser GOTY (Parte III)'/><author><name>Rick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05686823559005297724</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3838372114314590208.post-3869999007013692263</id><published>2010-01-06T20:36:00.014-03:00</published><updated>2010-01-06T23:35:56.562-03:00</updated><title type='text'>Survival Horror en tiempos actuales</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Bueno, me presento, soy nuevo en &lt;span style="color: rgb(153, 153, 255);"&gt;8-bit Resistance&lt;/span&gt; y vine con el proposito de hacer la entrada mas esperada por el mundo &lt;span style="font-style: italic;"&gt;gamer&lt;/span&gt; (?). Mi nickname, mote en gallego, es MaxX y bueno, espero que esta entrada les llege al fondo de sus corazoncitos jugones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Que pasa hoy en dia con los &lt;span style="font-style: italic;"&gt;survival horror&lt;/span&gt;?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vemos mucha oscuridad, tiritos, armitas con balines y bichos con super graficos HD, pero la escencia del genero, ¿Donde quedó?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Empezemos por el principio, entonces.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Survival horror&lt;/span&gt;... nos tendría que sonar a sangre, bichos mocosamente morbosos, que hacen ruidos putrefactos entre otras alimañas. A veces tenias la opcion de matarlos, aunque generalmente no era la mejor opcion (Las balas no salian de los arboles).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoy en dia no es asi. Pongo en duda que fueran a serlo alguna vez más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Empezemos con los &lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Resident Evil&lt;/span&gt;, fabulosos juegos que allá, en el esplendor de la &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Psone&lt;/span&gt;, hacian rendir a la consola, y por sobre todo, a si mismos. Ademas de aprovechar las capacidades de la "gris", te hacia saltar del cagazo, habia movimientos inesperados, y vos con 3 balas de goma en la pistola hecha en casa tenias que zafar de ese quilombete. Ahh tuve un lapsus, perdón. El uno, le dio inicio a la saga y realmente te movia en lo que a tension se refiere, con el 2 y el 3, mantenia su mismo sistema de movimiento, menues y demases, agregandole nuevas armas y zombies, por supuesto. Zombies. Ahí queria llegar. La caida del imperio zombie empezó en el 4, para &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ps2&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Gamecube&lt;/span&gt; (A Billy Portón lo tenian crucificado todavia). Estaba bueno en si, representaba una nueva forma de jugar. Era un &lt;span style="font-style: italic;"&gt;shooter &lt;/span&gt;en tercera persona, baaaaastaaante innovadora en esos tiempos. Pasó algo de repente. Estaba en españa, escuchaba ruidos bastante normales, me encontre con dos campesinos,lo cual causo que pensara: "Bueno, al fin podes hablar con la muchachada en vez de correr" y al instante me comi un cartel de "&lt;span style="color: rgb(153, 153, 255);"&gt;Daale boludo apreta R1 y [] matalos que son malos dale&lt;/span&gt;". WTF. Ahí empezó la decadencia. Después, con el 5 para las "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Next-gen&lt;/span&gt;", utilizando el motor &lt;strong&gt;PERSONALIZADO&lt;/strong&gt; de los &lt;span style="font-style: italic;"&gt;shooters &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;TAN POCO USUALES&lt;/strong&gt; en la consola de Billy, se logro destruir, finalmente, la escencia &lt;span style="font-style: italic;"&gt;residentevilezca &lt;/span&gt;que abundaba tanto en sus antecesores (Juegos viejos les llaman los &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Next-Gen&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Whorers &lt;/span&gt;con su &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Microshit&lt;/span&gt;). Ahora diganme, donde esta la gracia de un &lt;strong style="font-style: italic;"&gt;SURVIVAL&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; &lt;/span&gt;(Survival=Supervivencia) &lt;strong style="font-style: italic;"&gt;HORROR&lt;/strong&gt; (Horror=Susto/Miedo/Tensión), Donde tenes 67 balas de un &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Rocket Launcher&lt;/span&gt; ¿ni bien empezas? Ninguna, nada de survival, y menos de horror (los bichos antes eran deformes al menos, sabias que querian hacerlos bien pero los pixeles mal dibujados te asustaban). Ahora ni. Puro HD, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Super Dolby Sorround Uber Sound&lt;/span&gt; 189.20.21 Alpha, pero nada de lo que el juego realmente deberia ofrecer. Le dedico un poco de espacio nada mas a la historia, porque los ultimos dos &lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;RE &lt;/span&gt;quemaron historias de juegos pasados para"&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;printear plata." &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Pasamos al proximo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;strong&gt;Silent Hill&lt;/strong&gt;, muy buenos juegos, que sabian tenerte tenso, (Para este juego voy a ser menos especifico dado a que mucho para criticar no tengo) se mantuvieron bastante a comparacion de Capcom &amp;amp; Co.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El 1, el 2 y el 3, eran barbaros, soberbios por donde se los miren, te tenian con el corazon en la boca siempre. Bestias bizarras, y tenias que matarlos con barras de hierro de cerquita porque sino te quedabas sin balas para el boss del hospital. Siempre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque hay que aceptar que a veces las historias deben quedar como estan. El &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Origins &lt;/span&gt;de PSP, el cual tuve el gusto, o disgusto de jugar, vuelve a tomar la recontrarequemadisima trama de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Cheryl &lt;/span&gt;en &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Silent Hill&lt;/span&gt; pero se ubica antes del 1. Ni el principio ni el final aportan nada a lo que seria la linea de tiempo. &lt;span style="color: rgb(0, 153, 0); font-style: italic;"&gt;Useless&lt;/span&gt;. Aunque no falla en tenerte todavia con ganitas de llamar a mamá y que te de la mano mientras jugas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estas pequeñas lineas se las dedico a &lt;strong&gt;Dead Space&lt;/strong&gt;, un supuesto &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Survival horror&lt;/span&gt;, accion, que desde mi punto de vista deja un montonazo que desear. Graficos Super HD, las balas salen de tu Tele de 42", lindos efectos sonoros ,como gritos, hechos en el Loquendo y demases. Falla en survival, falla en horror, que te salte un bicharraco de 10,000 patas cuando vos cargas con una &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Thompson &lt;/span&gt;no tiene mucho de survival, digo yo. Ahora todo se arregla con balas. Wow, te la pasas rompiendo el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;trigger &lt;/span&gt;o el botoó con el que dispares para asi ganar el juego. Y despues dicen que los RPGs son repetitivos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hace unos dias, mas o menos una semana, me di el gustito de probar un juego, para la consola &lt;strong&gt;Super Nintendo&lt;/strong&gt; (SNES,para los amigos) llamado &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Clock Tower: The First Appeareance&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Nunca crei que fuera a pasar esto, pero me recontra re cag* en las patas cuando lo jugé. Y no lo entendia, me habia asustado con un juego hecho con 3 pixeles locos. Desde la musica de pelicula, bastante tetrica y pegadiza, hasta los sprites, dementes y clasicos, te generan una tension y un miedo que no se entiende solo contandolo. Ni un arma. Nada para defenderte, y sin embargo podes salir sanito de la Mansion Barrows, habiendo destruido al &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Scissorman &lt;/span&gt;o a &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Dan&lt;/span&gt;, el bebé gigante al que no le dieron su Sancor Bebe 3. Me senti realizado cuando lo terminé, me habian costado, pero habia acabado con ellos, sin nesecidad de un &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Anti-Panzer&lt;/span&gt;, o una &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ak-47&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Fue una experiencia maravillosa que de hecho, me llevo a hacer este post, y probablemente a alguno mas en el futuro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por hoy estoy realizado, espero que les haya hecho por lo menos pensar un segundo sobre lo que estan jugando y que no sean estafados con juegos que dicen ser de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Terror &lt;/span&gt;y &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Survival &lt;/span&gt;y te encajan un shooter con el mismo engine que trescientos mas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin mas, un saludo a los que leen (y a los que no tambien, por supuesto).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nos leemos en otra entrada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;MaxX&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3838372114314590208-3869999007013692263?l=8bitresistance.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bitresistance.blogspot.com/feeds/3869999007013692263/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3838372114314590208&amp;postID=3869999007013692263&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3838372114314590208/posts/default/3869999007013692263'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3838372114314590208/posts/default/3869999007013692263'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bitresistance.blogspot.com/2010/01/survival-horror-en-tiempos-actuales.html' title='Survival Horror en tiempos actuales'/><author><name>Masu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03802710856241892873</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='17' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-X1girJMwoLQ/TVVcKP7wnZI/AAAAAAAAAEs/YTQz1pgEcno/s220/162769_1631320677269_1664194857_1469653_6479479_n.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3838372114314590208.post-424387443505815758</id><published>2009-12-19T22:21:00.001-03:00</published><updated>2009-12-19T22:42:08.648-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gaming'/><title type='text'>Por qué NO deberían ser GOTY (Parte II)</title><content type='html'>&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;Primero y principal, hola de nuevo. Sí, yo sé que extrañaban 8bit. ¿Qué dicen? Sí, lo del Twitter es lo mejor que se nos había ocurrido. Nos siguen como... Bueno, alguien nos debe seguir. ¿Cuántos decís? Sí, los mismos que nos leen. O eso suponemos.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;Para los que me contactaban por la vida y me preguntaban, para hacer comentarios ya abrimos la posibilidad para comentar de manera anónima. De todos modos, los invitamos a postear iniciando sesión con su OpenID o cuenta Google.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;Ahora, volviendo al tema por el cual estaba escribiendo, hoy vamos a&amp;nbsp;&lt;em&gt;tacklear&lt;/em&gt;&amp;nbsp;dos candidatos:&amp;nbsp;&lt;em&gt;Killzone 2&lt;/em&gt;&amp;nbsp;y&amp;nbsp;&lt;em&gt;Left 4 Dead 2&lt;/em&gt;&amp;nbsp;(¿Cuatro o dos?) ¿Por qué no pueden ser GOTY te preguntás vos? La respuesta es bastante sencilla en cada uno de los casos.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;Killzone es una ejecución muy buena de algo que le faltaba a PS3: Un&amp;nbsp;&lt;i&gt;shooter&lt;/i&gt;&amp;nbsp;exclusivo y decente. Trae gráficos que por momentos a uno le dan ganas de llorar de la alegría (no nosotros, no compramos el verso de la&amp;nbsp;&lt;i&gt;next-gen&amp;nbsp;&lt;/i&gt;donde todo si es HD y va a 60fps es mejor).&amp;nbsp;Tiene un modo multijugador online muy bien logrado también, es real.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;Pero ahora, basta de tirarle flores. La queja que voy a hacer es una sola, pero que creo lo suficiente consistente como para que entiendan a lo que me refiero. ¿Qué tiene de nuevo&amp;nbsp;&lt;i&gt;Killzone 2&lt;/i&gt;? ¿Qué es lo que nos ofrece que nos van a dar ganas de jugarlo aún cuando haya un&amp;nbsp;&lt;i&gt;Killzone 10^2&amp;nbsp;&lt;/i&gt;porque "como el KZ2 no hay otro"? Lamentablemente, nada. No innova en absoluto y es un juego que olvidaremos pronto, en mí humilde pero letrada opinión. Uno de los casos donde es evidente que el éxito del juego radica en tener un &amp;nbsp;gran modo&amp;nbsp;&lt;i&gt;online&lt;/i&gt;&amp;nbsp;y ser una exclusividad.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;i&gt;L4D2&amp;nbsp;&lt;/i&gt;es en cierto modo la evolución natural del primero. Biólogos de Nueva Zelanda describen a la especie como el resultado del entrecruzamiento del L4D con el&amp;nbsp;&lt;i&gt;Dead Rising&lt;/i&gt;. De papá hereda la jugabilidad, que es totalmente fluida e hiper adictiva, la diversión de los modos multiplayer y los zombies especiales. De mamá, por su parte, una gran cantidad de armas que le dan al juego una bocanada de aire fresco (al juego y a nosotros los jugadoes, claro está) después de tanto que jugamos al primero.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;Es tal la sensación de evolución natural que tenemos, que parece una expansión.Y si bien la fórmula todavía no se agota y las nuevas campañas ofrecen otra excusa para divertirnos, el hecho de que sea el mismo juego le impide ser un GOTY. Dicho esto, tengo que hacer una nota al pie: Yo me he convertido en fan de esta saga ya, debido a que nos brinda horas de diversión a mí y la manga de enfermitos como yo que son mis amigos. Un juego que tiene muy en claro lo que tienen que hacer los juegos:&amp;nbsp;&lt;b&gt;divertir&lt;/b&gt;. ¡Media pila más para la próxima,&amp;nbsp;&lt;i&gt;Valve!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;Eso es todo por ahora, gente. No me extrañen, les escribo pronto. En la próxima entrega vamos a abordar el post más polémico en nuestra historia seguramente, cuando digamos por qué motivos&amp;nbsp;&lt;i&gt;Call of Duty: Modern Warfare 2&amp;nbsp;&lt;/i&gt;y&amp;nbsp;&lt;i&gt;New Super Mario Bros Wii&lt;/i&gt;&amp;nbsp;no pueden ser GOTY.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3838372114314590208-424387443505815758?l=8bitresistance.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bitresistance.blogspot.com/feeds/424387443505815758/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3838372114314590208&amp;postID=424387443505815758&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3838372114314590208/posts/default/424387443505815758'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3838372114314590208/posts/default/424387443505815758'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bitresistance.blogspot.com/2009/12/por-que-no-deberian-ser-goty-parte-ii.html' title='Por qué NO deberían ser GOTY (Parte II)'/><author><name>Rick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05686823559005297724</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3838372114314590208.post-3203473216422546506</id><published>2009-12-19T00:05:00.002-03:00</published><updated>2009-12-19T00:21:22.808-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Música'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gaming'/><title type='text'>Esto es 8BR, vieja!</title><content type='html'>Antes de desarrollar este breve pero adorable post, querría tener la amabilidad de explicarles a aquellos fieles seguidores de la mensual entrega de "¿Qué tengo en la cabeza?" que mi vida esta tomando rumbos que jamás había escuchado mencionar y por el momento no encuentro entre mis prioridades seguir con un suplemento tal. Fue breve, pero eso no quiere decir que no regrese. Estén expectantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y ahora sí, ávidos lectores. Combinando los principales temas circundantes a este aún infante blog, vengo a traerles un videito que me alcanzó un amigo. Ocurrentemente, se trata de un tema que yo ya posteé en este mismo espacio, en la primera edición de "¿Qué tengo en la cabeza?" del mes de septiembre. Esta vez, realizado en una version 8-bit (Sí! Exactamente como los soundtracks de los juegos de NES!). Sin más preámbulos, &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=4V2VZdzQK9k"&gt;el video&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nos vemos a la vuelta.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3838372114314590208-3203473216422546506?l=8bitresistance.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bitresistance.blogspot.com/feeds/3203473216422546506/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3838372114314590208&amp;postID=3203473216422546506&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3838372114314590208/posts/default/3203473216422546506'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3838372114314590208/posts/default/3203473216422546506'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bitresistance.blogspot.com/2009/12/esto-es-8br-vieja.html' title='Esto es 8BR, vieja!'/><author><name>Chab</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11463552209018295993</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3838372114314590208.post-4766415546066552018</id><published>2009-12-04T11:35:00.000-03:00</published><updated>2009-12-04T11:35:18.067-03:00</updated><title type='text'>Actualizamos 8bit...</title><content type='html'>... con un&amp;nbsp;&lt;em&gt;update&lt;/em&gt; muy&amp;nbsp;&lt;em&gt;alla&lt;/em&gt; web 2.0. O sea, cero resistance acá. Pero esperemos que sea útil para aquellos que quieran leernos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos conocemos (o deberíamos conocer) RSS. Esa es la manera &lt;em&gt;geek&lt;/em&gt; de obtener actualizaciones de una página web. Pero bueno, no todo el mundo es geek. (¿Qué hacés leyendo esto si no sos geek?)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para aquellos que se coparon con el&amp;nbsp;&lt;em&gt;microblogging,&amp;nbsp;&lt;/em&gt;van a poder enterarse rápidamente de nuestros updates mediante Twitter. Si siguen &lt;a href="http://www.twitter.com/8bitresistance"&gt;esta&lt;/a&gt;&amp;nbsp;cuenta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora no les queda excusa para seguirnos. Esperemos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3838372114314590208-4766415546066552018?l=8bitresistance.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bitresistance.blogspot.com/feeds/4766415546066552018/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3838372114314590208&amp;postID=4766415546066552018&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3838372114314590208/posts/default/4766415546066552018'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3838372114314590208/posts/default/4766415546066552018'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bitresistance.blogspot.com/2009/12/actualizamos-8bit.html' title='Actualizamos 8bit...'/><author><name>Rick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05686823559005297724</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3838372114314590208.post-5330111961624814024</id><published>2009-11-15T23:10:00.005-03:00</published><updated>2009-12-04T11:37:27.185-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gaming'/><title type='text'>Por qué NO deberían ser GOTY (Parte I)</title><content type='html'>Justo cuando empezaban a pensar que nos moríamos, actualizamos. Gracias por los mails de apoyo para que no abandonaramos la causa, tanto Chab como quien les escribe agradecemos de todo corazón su apoyo y comentarios (especialmente los comentarios.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voy a empezar con una breve introducción de qué van a ser estas entradas. Se me ocurrió mientras veía un pequeño ensayo de encuesta sobre cuál, a criterio de los votantes, debería ser el Juego del Año o &lt;i&gt;Game of the Year&lt;/i&gt; (Desde ahora GOTY) Como persona de la &lt;i&gt;resistance&lt;/i&gt;, al leer los títulos se me ocurrían grandes excusas por las cuales esos juegos no califican a ser GOTY (Comparados con juegos míticos que tienen ese título, como &lt;i&gt;The Legend of Zelda: Ocarina of Time&lt;/i&gt;.) Después tuve una idea: Compartirlo con ustedes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No es mi intención influir en su elección, de hecho ni siquiera voy a decir cuál eligiría yo ni por qué deberían ser GOTY (de manera explícita, probablemente en la descripción se escapen las bondades de cada juego) Se va a hablar de cada juego y van a ser expuestos los puntos negativos, imperdonables, que deberían impedir que un juego sea visto como GOTY.&lt;br /&gt;Los juegos cubiertos por estas entradas van a ser aquellos candidatos populares a ser GOTY. Es muy probable que se me escape alguno, pero no se enojen ni ofendan que hasta diciembre tengo tiempo de corregir mi *potencialmente* estúpido error.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin más preámbulo, comienzo con uno, cuyo desarrollo tengo fresquito:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_5uqvdkzboTc/SxkemwT94pI/AAAAAAAAAA0/eSEWF3YQH-4/s1600-h/infamous-portada-ps3-22-07-09.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_5uqvdkzboTc/SxkemwT94pI/AAAAAAAAAA0/eSEWF3YQH-4/s320/infamous-portada-ps3-22-07-09.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left" class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;En inFamous, el jugador (o sea vos con el joystick en la mano) encarna a&amp;nbsp;&lt;i&gt;Cole&lt;/i&gt; un pobre flaco que hace repartos y por eso se ve en la mitad de una exploción la cual le otorga superpoderes y el título de terrorista dado que es culpado por las consecuencias de la explosión. A partir del momento que uno empieza a jugar, o tal vez muy poco tiempo después, uno comienza a decidir si quiere usar los nuevos poderes para pertenecer a las fuerzas del bien o para convertirse en el más malo de la ciudad.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left" class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left" class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;El &lt;i&gt;gameplay&lt;/i&gt; es bastante repetitivo pero sólido, gana mucho por su control intuitivo (el hecho de que sea intuitivo me resulta un punto ambiguo, porque demuestra que usaron la electricidad de una manera no innovadora, ya que todos los ataques tienen una contraparte en armas balísticas, explosivos o elementos defensivos salvo la manera de recargar vida/energía y el trueno gigante) aunque ya desde el vamos presenta dos problemas que un juego que pretende ser candidato a GOTY no debe cometer. Tiene ciertos &lt;i&gt;glitches&lt;/i&gt; bastante al azar que pueden hacer que la experiencia de juego en ciertas ocasiones se vuelva tediosa, como por ejemplo cuando uno necesita con urgencia drenar la energía de un enemigo que yace en el suelo y Cole hace un intento de Moonwalk o un paso de baile similar mientras uno se traga la balacera o cuando uno hace un salto y pretende agarrarse de &amp;nbsp;algo y falla en hacerlo porque al juego se le antoja. La segunda falla puede ser mitad del&amp;nbsp;&lt;i&gt;gameplay&amp;nbsp;&lt;/i&gt;y mitad de la historia, pero me gustaría saber por qué cada vez que restablezco un circuito gano una habilidad.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left" class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left" class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Las misiones son divertidas en general, salvo alguna que otra como siempre. Comete la mayoría de ellas un pecado bastante importante, que se puede ver en este diálogo inventado (dramatización):&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left" class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&amp;nbsp;&lt;i&gt;"Cole, andá para allá que hay un barco donde hay muchos rehenes. Te vas a encontrar con unos cuantos enemigos así que tené cuidado"&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;Cole: &lt;i&gt;"Ya terminé, están todos salvados"&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;"Bueno, ahora hacelo cuatro veces más en los puntos que marco en el GPS"&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Lo que si no suma son las misiones opcionales, que se repiten bastantes veces (muchas veces son imitaciones de un tipo de misión primaria) y que, si se hacen durante el desarrollo del juego, para lo único que colaboran es para que uno note con mayor rapidez que tan repetitivo es el juego. Lo que realmente me enojó: ¿Dónde están los bosses? Solamente hay dos en todo el juego, lo que me parece exageradamente poco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left" class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;La &lt;i&gt;historia&lt;/i&gt; es en gran parte un gran &lt;i&gt;meh.&lt;/i&gt; Durante todo el juego, pocas veces se mencionan cuestiones importantes del desarrollo de la misma y la mayoría de las veces se hace de manera abrupta y poco conectada con lo que era el desarrollo del juego. El estilo de las cinemáticas es genial, pero lamentablemente no lo usan lo suficiente. Aunque, en verdad, es uno de los primeros juegos donde uno puede decidir ser bueno o malo en que si sos malo te sentís como una verdadera mierda. El final es sorpresivo, aunque peca por algo que voy a exponer abajo...&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left" class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left" class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Lo voy a escribir acá aunque temo que lo voy a tener que repetir en varias ocasiones a lo largo de estas &lt;i&gt;reviews. &lt;/i&gt;Basta de juegos que fuerzan la posibilidad de hacer una secuela. En este juego es claro como todo pintaba para cerrar y que recordemos bien a este juego, pero se le suman partes totalmente a propósito para que exista la posibilidad de lanzar otro juego. &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left" class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Creo que eso fue todo lo que tengo para decir sobre inFamous. Quiero aclarar que pese a lo que digo, el juego me divirtió y me gustó bastante. ¿Pero GOTY? Por esto&amp;nbsp;&lt;b&gt;no&lt;/b&gt; puede serlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Próximamente voy a seguir desplomando los otros candidatos.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3838372114314590208-5330111961624814024?l=8bitresistance.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bitresistance.blogspot.com/feeds/5330111961624814024/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3838372114314590208&amp;postID=5330111961624814024&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3838372114314590208/posts/default/5330111961624814024'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3838372114314590208/posts/default/5330111961624814024'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bitresistance.blogspot.com/2009/11/por-que-no-deberian-ser-goty-parte-i.html' title='Por qué NO deberían ser GOTY (Parte I)'/><author><name>Rick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05686823559005297724</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_5uqvdkzboTc/SxkemwT94pI/AAAAAAAAAA0/eSEWF3YQH-4/s72-c/infamous-portada-ps3-22-07-09.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3838372114314590208.post-7185379783230505136</id><published>2009-11-01T22:22:00.004-03:00</published><updated>2009-11-01T23:42:41.908-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Música'/><title type='text'>Qué tengo en la cabeza? (Octubre '09)</title><content type='html'>Seguramente estan pensando "Octubre '09? Momentito. Ya estamos en noviembre". Por eso mismo, les pido disculpas. Estuve algo atareado estos dias y no pude dedicarme a hacer la lista pertinente, pero ya esta hecha!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Más allá de todo, no estamos tardes, ya que los temas que vengo a recomendarles el día de hoy me han acechado todo el mes pasado. Quizás sí estemos tarde en algún sentido, pero razonablemente no. No todo esta perdido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les recuerdo que los temas no están en ningun tipo orden. Todos y cada uno de ellos me ha impactado de forma diferente. Y acá va la lista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=bPD6YiBFG1Q"&gt;1) Take a Look Around - Limp Bizkit&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sí, el soundtrack de Mission Imposible II. Si en algún momento y por alguna razón tengo que elegir los mejores soundtracks de la historia, éste es uno de los primeros, sin duda. Un tema increiblemente efusivo y emocionante. Estos tipos definitivamente saben como pegarte una patada en la cara con las típicas máximas reflexivas del raprock y calmarse al segundo siguiente, sin perder la atención del escucha.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=c5ttLzQkVoc"&gt;&lt;br /&gt;2) Misguided Ghosts - Paramore&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Del reciente y último disco, Brand New Eyes, de septiembre de este año. Un tema que muestra una cara de esta banda poprockera que jamás hubiera esperado ningún fan. Mucha oscuridad. Una nueva forma de tratar a la sonoridad de la banda. Con guitarras trabajadísimas, acompañando a la renovada y sorprendentemente versátil voz de Haley Williams. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mindblowing&lt;/span&gt; es la palabra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=2LoOSBg5cuA"&gt;3) Install a Beak in the Heart that Clucks Time in Arabic - 65daysofstatic&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una maravilla del mathrock. Este tema es una muestra irrevocable para toda esa gente que piensa que no hay música nueva que pueda llegar a innovar, por sobre todo lo ya inventado. Es una banda enteramente instrumental, con arduo trabajo en la renovación de los sonidos particulares del rock, característico del género. Rock experimental que la pegó, y se merecen mucho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=1XcxFNONz64"&gt;4) Green River - Creedence Clearwater Revival&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Particularmente, CCR es una banda que heredé de mi padre y que me acompaño gran parte de mi infancia. El último mes se me dió por volver a escuchar a este movedizo gigante del southern rock y me pegó muchísimo este tema. No sabría decir qué es exactamente lo que tiene, pero suena muy bien. Escúchenlo ustedes mismos y saquen sus conclusiones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=fPFLqR1qNjs"&gt;5) Skipping Down the Street - My Little Pony&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Posiblemente una banda pop más, pero a no sacar conclusiones prejuiciosas y adelantadas. Este tema es una belleza. Es muy LINDO. Y más allá de lo que dice la letra (que si la buscan, créanme, se van a sorprender muchísimo), la verdad, no tengo mucho para decir sobre él. Ojalá les guste tanto como a mí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto es todo por ahora.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3838372114314590208-7185379783230505136?l=8bitresistance.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bitresistance.blogspot.com/feeds/7185379783230505136/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3838372114314590208&amp;postID=7185379783230505136&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3838372114314590208/posts/default/7185379783230505136'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3838372114314590208/posts/default/7185379783230505136'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bitresistance.blogspot.com/2009/11/que-tengo-en-la-cabeza-octubre-09.html' title='Qué tengo en la cabeza? (Octubre &apos;09)'/><author><name>Chab</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11463552209018295993</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3838372114314590208.post-811613647498888034</id><published>2009-10-20T19:49:00.003-03:00</published><updated>2009-10-20T20:11:48.520-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Misc.'/><title type='text'>¿Nos va a ganar la tecnología?</title><content type='html'>Encontré &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=fVxLeEtNkTc&amp;amp;feature=player_embedded"&gt;un video más&lt;/a&gt; que trata el tema de la carrera contra las máquinas, y vine a abrir debate acá, porque me cabe el bardo. ¿Quién no tuvo la típica charla con el abuelo o la abuela, y hasta a veces con los mismos padres, en la que alguno de ellos criticaba el modo o la forma en la que nosotros, muchachos de los 90, nos relacionamos con la tecnología? "¿Cómo se usa esto?" son las primeras palabras que me vienen al bocho. Y nosotros, ávidos entendedores, acudimos a eliminar toda duda de la cabeza de nuestros mayores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mi pregunta es: ¿Qué nos va a pasar a nosotros cuando alcancemos esa edad? ¿Vamos a poder hacer completo uso de todos los artilugios que nos va a dar la tecnología? ¿O nos va a pasar lo mismo que a los mayores de nuestras familias y conocidos?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obviamente, yo estoy más que generalizando. Seguro que existen personas mayores que manejan a la perfección los instrumentos de los que disponen. Pero son los menos. Creo que en eso van a estar de acuerdo conmigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora bien, la tecnología avanzó a niveles desmedidos en los últimos treinta años, comparando este avance con todo lo recorrido en épocas anteriores. Desde la industria armamentista, hasta la alimentaria, las telecomunicaciones, los transportes, la informática, etc. Y es muy posible que el hecho de que este avance haya dado un gran salto hacia adelante en las últimas décadas haya sido lo que dejó significativamente atrás a los mayores. Nosotros, en cambio, estamos en un contacto directo con las innovaciones. Nos criamos y crecemos con ellas. ¿Pero esto nos asegura crecer siempre a la par? ¿Esto evitaría que dentro de cincuenta o sesenta años no podamos competir con la tecnología?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo dejo a su criterio.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3838372114314590208-811613647498888034?l=8bitresistance.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bitresistance.blogspot.com/feeds/811613647498888034/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3838372114314590208&amp;postID=811613647498888034&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3838372114314590208/posts/default/811613647498888034'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3838372114314590208/posts/default/811613647498888034'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bitresistance.blogspot.com/2009/10/nos-va-ganar-la-tecnologia.html' title='¿Nos va a ganar la tecnología?'/><author><name>Chab</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11463552209018295993</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3838372114314590208.post-8077190241574355514</id><published>2009-10-05T18:09:00.005-03:00</published><updated>2009-12-04T11:30:35.203-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Misc.'/><title type='text'>¿Qué salió mal?</title><content type='html'>Hoy estoy deprimido, no tengo consuelo. Estoy en esos días donde me siento que la vida no tiene sentido, que todo está mal y que todo se vuelve contra mí; pero no soy el grupo sexual que cura esos problemas con el&amp;nbsp;&lt;i&gt;IbuEvanol&lt;/i&gt; o esos fármacos que alegran nuestra vida con sus publicidades.&lt;br /&gt;Los necesito a ustedes, mis lectores que todavía no me leen o si me leen no me dicen que me leen entonces es como si no me leyeran, y que respondan a la pregunta con la que decidí titular la entrada: ¿Qué salió mal? ¿La&amp;nbsp;&lt;i&gt;resistance&lt;/i&gt; no resistió nada?&lt;br /&gt;Lo que terminó de ponerme triste y hacerme sentir miserable fue &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=3qfM0RaNmws&amp;amp;feature=related"&gt;éste&lt;/a&gt; video, si lo quieren abrir en otra ventana y lo vemos juntos van a aprovechar más aún el fruto de mi desconsuelo (Además así aprovechamos el monitor&amp;nbsp;&lt;i&gt;widescreen&lt;/i&gt; que te salió un riñón)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;b&gt;0,04:&lt;/b&gt; &lt;i&gt;"Hello my kind viewers, and welcome to my review of Pokémon four for the DS"&lt;/i&gt; Esperame un rato, ¿Pokémon cuanto?&lt;br /&gt;&lt;b&gt;0,13:&lt;/b&gt; Ya sé cómo es la DS, gracias por iluminarnos igual. ¿La ven? Es como el iphone pero con lápiz y sin manzanas.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;0,21:&lt;/b&gt; Ese efecto casi le cuesta la vida a Rick. Me dio miedo.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;0,27:&lt;/b&gt; &lt;i&gt;"The story of Pokémon IV..."&lt;/i&gt; Upa, se viene algo malo.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;0,40:&lt;/b&gt; &lt;i&gt;"Pokémon I: Ruby &amp;amp; Sapphire"&lt;/i&gt; Señoras y señores, he aquí el enemigo número uno de la Resistance, digo yo, Comandante en Jefe de las "8-bit Armored Forces".&lt;br /&gt;&lt;b&gt;0,50:&lt;/b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;"Extend a little bit more into the story of Growdon (sic), Kyogre and Rahkwasa (sic)"&lt;/i&gt; Incluso habiendo agarrado de manera &lt;i&gt;"temporalmente poco ortodoxa"&lt;/i&gt;, por decirlo cariñosamente, te debieras haber dado cuenta que no necesita historia. Es de una época donde los juegos se jugaban por la magia simple que tenían&amp;nbsp;&lt;i&gt;per se.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;Sino, te invito (y los invito) a observar &lt;a href="http://www.truthbombers.com/wp-content/uploads/2009/09/president.gif"&gt;esto&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;1:00:&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;"After Pokémon II: Fire Red and Leaf Green with Mewtwo I was hoping that Mewtwo might make a guest star appearance"&amp;nbsp;&lt;/i&gt;Mewtwo no necesita reaparecer, ya está en el inconciente colectivo de la gente que SABE EL ÓRDEN DE LOS POKÉMON&lt;br /&gt;&lt;b&gt;1:18:&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;"Pokémon III: Diamond, and Pearl and Platinum" &lt;/i&gt;NO!!!&amp;nbsp;&lt;i&gt;"Talk a little more about Platinum's Regigigas"&amp;nbsp;&lt;/i&gt;¿Qué más querés saber? ¿Es necesario saber algo?&lt;br /&gt;&lt;b&gt;1:34:&amp;nbsp;&lt;/b&gt;"But truthfully, Pokémon IV's story isn't that much of a sequel, it's more just a Pokémon game, instead of a sequel; so anyone who was waiting for the big conclusion to the Pokémon storyline you'll have to wait 'till Pokémon V" Primero: ¿Pokémon storyline? Segundo: ¿Darle una conclusión a la gallina de los huevos de oro? Tercero: ¿No son todos los juegos de Pokémon&amp;nbsp;&lt;i&gt;"just a Pokémon game"&lt;/i&gt;? Yo no entiendo.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;1:54: &lt;/b&gt;El efecto de los muchachos que subieron este video habla por sí mismo.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;2:01: &lt;/b&gt;&lt;i&gt;"And there were barely any new Pokémon, only Pokémon I came across through the course of the entire game were a Pokémon called&amp;nbsp;&lt;b&gt;Lugia&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;and&amp;nbsp;&lt;b&gt;Ho-oh.&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt; They were on the box and they were the only new Pokémon additions to Pokémon IV so I don't know how that worked"&amp;nbsp;&lt;/i&gt;Estoy llamando a la ambulancia. ¿Me vienen a visitar?&lt;br /&gt;&lt;b&gt;2:23:&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;"Because Pokémon games need to have new Pokémon"&amp;nbsp;&lt;/i&gt;Voy a ignorar esta parte por el simple hecho de que sufro escribiendo la ignorancia respecto del juego. Sepan disculpar.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;2:51:&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;"Two new Pokémon and that's not cool"&amp;nbsp;&lt;/i&gt;Alguien que me prometa que aparece muerto con Pikachus en los ojos cuando vuelva aparecer la imagen.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;2:58:&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;"Next we'll move on to graphics"&amp;nbsp;&lt;/i&gt;Ya está. Analizar esto en un juego de Pokémon, va a hacerme llorar.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;3:07:&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;"Horrible"&amp;nbsp;&lt;/i&gt;¿Ven? ¡Les dije! :(&lt;br /&gt;&lt;b&gt;3:09-3:17:&amp;nbsp;&lt;/b&gt;Lo mínimo que te pido es seriedad. SE-RIE-DAD. No puede ser que ataques nuestra integridad con tanta impunidad.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;3:21:&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;"I was just kinda like 'No you're not'"&amp;nbsp;&lt;/i&gt;Pobre juego, me imagino ver tu cara de 'No you're not' y debe ser difícil seguir adelante. ¿Dónde están los derechos de la DS? EH?&lt;br /&gt;&lt;b&gt;3:27:&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;"Go away you're not 3D"&amp;nbsp;&lt;/i&gt;Por el bien de mi salud paso al siguiente apartado del video. Sepan disculpar.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;3:54:&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;"Now let's move on to, um, the music. The music for the game was good; it had a  lot of good themes, um, like one of m personal favourites which is the Battle  Theme and it goes..."&amp;nbsp;&lt;/i&gt;Pido a la internet que se suicide por haber puesto algo como lo que viene en el universo. O por lo menos que se vaya por respeto a la humanidad que sobreviva a esto. O algo así.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;4:25:&amp;nbsp;&lt;/b&gt;Yo les anticipé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Para concluir, propongo que agreguemos "Historia del gaming" a los bachilleratos o matemos a este chico o lo "condenemos" a jugar&amp;nbsp;&lt;i&gt;"Pokémon -1: Red, Blue, Green, Yellow".&amp;nbsp;&lt;/i&gt;Y una compensación económica a mí, por soportar esto. Y a ustedes. Y a todos los seres que pueden entender el video. O algo así.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3838372114314590208-8077190241574355514?l=8bitresistance.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bitresistance.blogspot.com/feeds/8077190241574355514/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3838372114314590208&amp;postID=8077190241574355514&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3838372114314590208/posts/default/8077190241574355514'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3838372114314590208/posts/default/8077190241574355514'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bitresistance.blogspot.com/2009/10/que-salio-mal.html' title='¿Qué salió mal?'/><author><name>Rick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05686823559005297724</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3838372114314590208.post-2039691580129581431</id><published>2009-09-23T13:12:00.004-03:00</published><updated>2009-09-23T13:31:34.263-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Misc.'/><title type='text'>Bajo es el precio que hay que pagar...</title><content type='html'>&lt;p&gt;Estaba hablando con uno de esos amigos de carne y hueso -sí, todavía se puede tener charlas cara a cara en vez de que Ballmer las revise personalmente si usamos WLM o &lt;a href="http://argentina.indymedia.org/news/2008/06/609107_comment.php"&gt;la CIA nos siga en el caso de Facebook&lt;/a&gt;- en un barco -sí, navegar en la realidad es muy de la &lt;em&gt;resistance- &lt;/em&gt;mientras observábamos ballenas. Alerta, esto puede parecer muy trivial pero les juro que no lo es; obtuve de esta pequeña charla una de las conclusiones más importantes de mi vida.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En cierto momento se menciona que los japoneses masacran a este cetáceo que estabamos persiguiendo para satisfacer nuestras ganas de hacer algo que no sea el algo que hacemos siempre.  Acto seguido, este amigo del que les hablaba dijo: &lt;em&gt;"Japoneses, habría que matarlos a todos. ¿Cómo pueden meterse con este hermoso animal?"&lt;/em&gt; O algo así, pero volviendo a lo importante en ese momento hubo como un &lt;em&gt;flash &lt;/em&gt;en mi cabeza y me imaginé el mundo sin japoneses.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sí señores, un mundo sin japoneses. En diez segundos divisé como Cartoon Network había dominado el universo con sus divertidos aunque rara vez profundos &lt;em&gt;cartoons&lt;/em&gt; en vez de &lt;em&gt;anime&lt;/em&gt;, como Marvel vendía &lt;em&gt;comics&lt;/em&gt; hasta a los Marcianos que habían venido a salvarnos de nuestra aburrida existencia por la falta de &lt;em&gt;manga &lt;/em&gt;y también imaginé una televisión mundial plagada de &lt;em&gt;sit-coms, stand up comedy &lt;/em&gt;y telenovelas mexicanas y sin el inigualable delirio de la televisión nipona.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Imaginé a continuación, la ausencia de Sony, Nintendo y Sega en nuestras vidas. Como los estantes donde van las consolas estaban ocupados por uno, dos y hasta tres xbox 360 y lloré amargamente en mi imaginación. Un mundo sin videojuegos japoneses.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Entonces atiné a decir una cosa sola, una frase. Que salió desde lo más profundo de mí y pudo expresar mi desasón, mi desesperación y mi desconsuelo. Y dije más o menos así:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;"Si no hubiera japoneses en el mundo, todos los juegos serían como el Halo 3 y el Gears of War. Me parece que bajo es el precio que hay que pagar, aunque me den lástima las ballenitas"&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y sí, ustedes coincidirán conmigo que bajo es el precio que hay que pagar.&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Una ganga.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3838372114314590208-2039691580129581431?l=8bitresistance.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bitresistance.blogspot.com/feeds/2039691580129581431/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3838372114314590208&amp;postID=2039691580129581431&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3838372114314590208/posts/default/2039691580129581431'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3838372114314590208/posts/default/2039691580129581431'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bitresistance.blogspot.com/2009/09/bajo-es-el-precio-que-hay-que-pagar.html' title='Bajo es el precio que hay que pagar...'/><author><name>Rick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05686823559005297724</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3838372114314590208.post-1973612302968507547</id><published>2009-09-19T23:00:00.003-03:00</published><updated>2009-09-19T23:52:22.396-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Música'/><title type='text'>Qué tengo en la cabeza? (Septiembre '09)</title><content type='html'>Ya era hora de que aparezca yo por acá, no? Bien. Les habla Chab, coblogger de don Rick y -por lo pronto- me estaría ocupando de la sección musicale, entre otras cosas. Hoy les vengo a presentar un suplemento mensual (que empieza hoy, oh si) que tengo el agrado de titular "Qué tengo en la cabeza?". Un corto topfive de los temas que me estuvieron volviendo loco este mes, para recomendarle a usted, ávido lector impaciente por nutrir su sabiduría.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es importante aclarar que los temas no estarán en orden -siendo el primero el que más me pego, y el último el que menos-. Todos tienen el mismo valor y deben ser considerados por igual. Los títulos de los temas son links para escucharlos. Y vamos con la primera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=lHjfUQugXfE"&gt;1) Beautiful Balloon - Mew&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta banda danesa debuta con el disco A Triumph For Man, para mí el mejor, en 1997, en el cual se incluye este tema. Innovadores arreglos de guitarras, adorables altibajos, melodías preciosas caracterizan el particular sonido popero de esta banda, y ese tema lo demuestra mejor que muchos. Absolutamente recomendable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=QdMiklHRl48"&gt;2) Lament - King Crimson&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una de las bandas que más fuerte pegaron. Particularmente, Lament del disco Starless and Bible Black (1974), con la formación de progre acido-experimental del King Crimson de los 70's es un trabajo perfecto. Combinación de líricas tipicas del rock describiendo la escena, con tonos jamás escuchados antes, extrañas mezclas armonicás, con la firma de King Crimson. Una joya.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=0Qg6kPtVAM4"&gt;&lt;br /&gt;3) Nosferatu Man - Slint&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Extraña y oscura banda. Una de las grandes influencias de las escenas del postrock y el mathrock. Nosferatu Man, del segundo disco de Slint, Spiderland (1991), es una muestra de un nuevo uso de los instrumentos clásicos del rock: bajo, guitarra y bateria. Una banda furiosa que no necesitaba ponerte los volumenes al palo para transimirte esa furia. Dificil de digerir, pero con un sabor delicioso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZB0plNqSl3k"&gt;4) The Day I Tried To Lived - Soundgarden&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una de las cuatro bandas iniciadoras de la escena grunge. Esta vez con un temazo del disco Superunknown (1994). The Day I Tried To Lived pega con un riff superrítmico, hipnótico, con unas vocales del recarajo, llenas de ira, como es caracteristico de este movimiento. Completamente diferente a todo el grunge que hayas escuchando antes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=1CDKSfZNVdc&amp;amp;feature=PlayList&amp;amp;p=F485C99F0B0A59DF&amp;amp;playnext=1&amp;amp;playnext_from=PL&amp;amp;index=25"&gt;5) Peaches En Regalia - Frank Zappa&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tema del gran Zappa, el ídolo multigénero. Con este tema abre Hot Rats (1969), el primer disco de Zappa despues de la disolución de The Mothers Of Invention. Una genialidad de mezcla de melodías, con una riqueza tímbrica abominable. Cada instrumento pensado para cada línea, perfectamente calculado. Cada vez que lo escuchás, le encontrás algo nuevo. Es un tema que no cansa jamás.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto es todo por ahora. Lo más recomendable es que se bajen los temas, si les gustaron, porque no confío mucho en la calidad de sonido de YouTube, ni si los videos van a vivir tanto como este blog -suponiendo que éste último va a sobrevivir-. Espero les haya gustado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos a todos. Chab.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3838372114314590208-1973612302968507547?l=8bitresistance.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bitresistance.blogspot.com/feeds/1973612302968507547/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3838372114314590208&amp;postID=1973612302968507547&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3838372114314590208/posts/default/1973612302968507547'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3838372114314590208/posts/default/1973612302968507547'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bitresistance.blogspot.com/2009/09/que-tengo-en-la-cabeza-septiembre-09.html' title='Qué tengo en la cabeza? (Septiembre &apos;09)'/><author><name>Chab</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11463552209018295993</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3838372114314590208.post-7623197837748569594</id><published>2009-09-09T19:24:00.004-03:00</published><updated>2009-09-23T13:12:33.287-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Misc.'/><title type='text'>Believe?</title><content type='html'>9 de Septiembre de 2009 (dos mil nueve). O como todos lo llamamos cariñosamente, 9/9/9. Si en algún momento de sus vidas esperaron algo con muchas ganas por mucho que pareciera imposible, se lo podía atribuir fácilmente a esta lejana fecha. Y de hecho eso hicimos, o algo así.&lt;p&gt;Para los que se olvidan rápido, por mucho que parece que &lt;a href="http://www.wired.com/wiredscience/2009/09/forgottenmemories/"&gt;lo olvidado queda en el cerebro&lt;/a&gt;, yo les ayudo a refrescar la memoria. La Sega Dreamcast fue una consola que se largó al mercado el 27 de Noviembre de 1998 en Japón, alcanzando ser la primera en ser en tener un chip de 128 bits y todas esas cosas que un usuario "&lt;em&gt;hardcore" &lt;/em&gt;de PC va a explicar gratamente, porque le gustan los jueguitos que se ven lindo. Lo cierto, es que la consolita en cuestión llevó a Sega a andar en la mala y fue discontinuada en todas las partes normales del mundo ya para 2002, y en Japón (Conocida por la gente como la tierra del revés, donde la gente prefiere ser &lt;em&gt;Hikkikomori &lt;/em&gt;a tener fiestas en los &lt;em&gt;dorms&lt;/em&gt; de los Campus después de ganar el &lt;em&gt;Super Bowl&lt;/em&gt; de ese deporte que le dicen fútbol pero se parece al rugby) para 2006.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A continuación, una vez que la gente literalmente se cagó en Dreamcast, empezó a surgir el nombre Dreamcast como una consola memorable, a la que uno jugaba solo para divertirse, en la que existían diáfanos cielos azules y la felicidad se conectaba a la red eléctrica. Sí, señores: Un objeto de culto había nacido. Un culto que yo nunca entendí, &lt;em&gt;Nintard &lt;/em&gt;(la gente que en vez de hacer fiestas en bla bla bla dorms bla bla bla rugby) como era; siempre entendí que Nintendo era mucho mejor que Sega, por mucho que &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=k7nsBoqJ6s8"&gt;Genesis does what Nintendon't&lt;/a&gt; (admitámoslo, es divertido).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Entonces la internet empezó a alimentar un gran mito, uno muy muy grande y pretencioso: Dreamcast 2. Si, soldados de la internet empezaron a conquistar la tierra de la fantasía. Abajo, podremos observar un soldado realizando una operación de práctica.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 286px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_5uqvdkzboTc/SqgxDfMad4I/AAAAAAAAAAU/S9hVto1S8vs/s320/dont_worry_sir_Im_from_the_internet.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5379603690876991362" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;em&gt;Podemos ver un soldado de élite de la Internet tranquilizando a la población&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Bueno, volviendo a lo que nos atañe. A cualquiera de nosotros que haya frecuentado un ciber-antro (O foros, como se llaman popularmente) habremos leido &lt;em&gt;09/09/09 Dreamcast 2 BELIEVE&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;Y hoy, 09/09/09, cumplí con mis diarias obligaciones y me enteré de lo que era inevitable: Sega les falló de nuevo. No sólo le alcanzó con prostituirse con las demás empresas y morir como es debido, y por ejemplo dejar que a Sonic lo golpearamos hasta tener rojos los puños de Mario en &lt;em&gt;Super Smash Brothers Brawl. &lt;/em&gt;Sino que les falló a su gente otra vez y anunció algo que puede ser igualmente reconfortante. Un Sonic 2D en HD.&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Sí, te entiendo. Estás decepcionado. Querías tu Dreamcast 2. Ya va a sanar, tranquilo: Por lo pronto podés celebrar hoy los 40 años de la publicación de Abbey Road por The Beatles y escuchar los remasters y jugar al nuevo Rockband hasta llorar de felicidad. Sí, llorar de felicidad sin Sega.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Otra vez.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3838372114314590208-7623197837748569594?l=8bitresistance.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bitresistance.blogspot.com/feeds/7623197837748569594/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3838372114314590208&amp;postID=7623197837748569594&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3838372114314590208/posts/default/7623197837748569594'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3838372114314590208/posts/default/7623197837748569594'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bitresistance.blogspot.com/2009/09/believe.html' title='Believe?'/><author><name>Rick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05686823559005297724</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_5uqvdkzboTc/SqgxDfMad4I/AAAAAAAAAAU/S9hVto1S8vs/s72-c/dont_worry_sir_Im_from_the_internet.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3838372114314590208.post-2877511540616605426</id><published>2009-09-01T23:20:00.008-03:00</published><updated>2009-09-02T00:10:22.270-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gaming'/><title type='text'>A esto me refiero con "Resistance"</title><content type='html'>Voy a hablar de algo excesivamente bueno. Algo que probablemente pasó desapercibido mientras todos mirabamos como Halo 3 reinventaba la definición de reinventar los FPS mediante no reinventar una mierda, mientras Miyamoto - a quien muy cariñosa y respetuosamente nos vamos a referir como Potatamoto - nos vendía el WiiMusic, el WiiFit y el Mario Bras o mientras Kaz Hirai gritaba Ridge Racer (&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=eaBUeINW_3s"&gt;"It's Ridge Racer, Riiidge Racer"&lt;/a&gt;) en un bucle infinito solamente interrumpido por &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=2g1fr5vk72M"&gt;éste&lt;/a&gt; tipo de cosas deprimentes.&lt;p&gt;Pero, como todos sabemos, existe todavía una consola que intenta hacer la Resistance. Y es la DS, conocida por todos los no gamers como "la pantalla y el iPhone incrustrado". Por lo menos en éstos lugares donde es más barato un sicario que una consola. Pese a que Potatamoto también curra con esta a más no poder, hay varios juegos que encarnan nuestra pelea. O algo así.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pero hoy les voy a hablar de uno en particular. No, no dije que vaya a descubrir América, algo que merezca un Nóbel -¡no hoy!- o algo que nadie les haya dicho. Pero si estaban peleando la Console War, capaz se lo comieron. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin más preámbulo (sin mucho más, quiero decir) hablo de los "Professor Layton and..." La semana pasada, tuvimos el release en idiomas que se pueden leer y escribir por gente normal (o sea, la traducción del japonés) y todavía celebramos esta fiesta de la resistencia.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El &lt;em&gt;catch&lt;/em&gt; del juego es maravillantemente fácil. Un profesor y un pibito con un alocado mix de aspiraciones de genio y voz irritante se encargan de resolver misterios, acertijos y toda esa clase de cosas. Sí, es como volver a la revista Billiken. Hurra.&lt;/p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.nintendoworldreport.com/media/12952/1/3.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 256px; height: 392px;" src="http://www.nintendoworldreport.com/media/12952/1/3.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;em&gt;"Profe, me puede usted decir qué carajo estoy diciendo?"&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Eso que vemos ahí, vendrían a ser las partes donde se desarrolla la historia. Y con esa hermosa gráfica, tenemos cinemáticas también por lo que vamos a tener los ojos contentos sin blur y esas cosas que se les agregan en las opciones a los juegos de tiros en las PCs.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Ahora, lo que nos importa más aún que gráficos &lt;em&gt;vintage&lt;/em&gt;. El gameplay. ¿Cómo funciona esto de los acertijos, puzzles o lo que se supone que sean? Ingenua pregunta, es obvio que vas a usar el lapicito de la DS hasta para lo que no te imaginás. Pero esto va desde mover objetos, señalar o escribir la respuesta a alguna pregunta. Y en el &lt;em&gt;Overworld&lt;/em&gt; manejás todo como si fuera una aventura gráfica. ¿Algo más? Sí, ¡Layton te da más! Es la combinación casi perfecta de la vieja escuela con los gadgets que tanto nos gustan: Además de usar como ya dijimos el lapicito hasta el hartazgo, podés bajar nuevos acertijos por Wi-Fi. Para los que decían que era al pedo, ahí tienen.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;En el apartado musical (sí, también analizamos eso) el tema de resolución de problemas es repetitivo con ese tipo de repetición que te concentra y te pone nervioso al mismo tiempo, lo que te va a hacer odiarlo durante un tiempo y amarlo melancólicamente cuando hayas terminado todos los más de 120 puzzles.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;En conclusión y en idioma criollo: Si bancás a la resistance y no jugaste el primero - "Professor Layton and the Curious Village" para los que se colgaron aún más feo- y quedaste pidiendo a gritos más puzzles cual psiquiátrico su medicación, no existís.&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 179px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_5uqvdkzboTc/Sp3hjh4HOxI/AAAAAAAAAAM/7K4CqzHqgOI/s320/professor-layton-and-the-diabolical-box-20090602035021396_640w.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5376701530655636242" /&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Figura 1: Layton y Luke observan al lector con cara de "Jugaaame, jugaaame" mientras un espía mutante de la CIA (esquina inferior) nos observa para intimidarnos y lograr que juguemos Halo hasta perder el cerebro.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Y con "The Diabolical Box", esperemos que calmen un poquito la sed de resolver problemas.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3838372114314590208-2877511540616605426?l=8bitresistance.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bitresistance.blogspot.com/feeds/2877511540616605426/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3838372114314590208&amp;postID=2877511540616605426&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3838372114314590208/posts/default/2877511540616605426'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3838372114314590208/posts/default/2877511540616605426'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bitresistance.blogspot.com/2009/09/esto-me-refiero-con-resistance.html' title='A esto me refiero con &quot;Resistance&quot;'/><author><name>Rick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05686823559005297724</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_5uqvdkzboTc/Sp3hjh4HOxI/AAAAAAAAAAM/7K4CqzHqgOI/s72-c/professor-layton-and-the-diabolical-box-20090602035021396_640w.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3838372114314590208.post-2230036947233662055</id><published>2009-09-01T22:33:00.000-03:00</published><updated>2009-09-01T22:47:23.522-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Misc.'/><title type='text'>Ví luz y entré, digo... Ví una habitación y prendí la luz.</title><content type='html'>&lt;p&gt;Se para el mundo. No, en serio: Se para.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Por qué, sería la pregunta obvia. Y la que me hago yo. Pero seguro por algo el mundo se para.&lt;br /&gt;¿Por el blog? No, uno más. Pero en 8-bits.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La vida pixelada es más sabrosa. Esperemos que el blog también.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3838372114314590208-2230036947233662055?l=8bitresistance.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bitresistance.blogspot.com/feeds/2230036947233662055/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3838372114314590208&amp;postID=2230036947233662055&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3838372114314590208/posts/default/2230036947233662055'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3838372114314590208/posts/default/2230036947233662055'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bitresistance.blogspot.com/2009/09/vi-luz-y-entre-digo-vi-una-habitacion-y.html' title='Ví luz y entré, digo... Ví una habitación y prendí la luz.'/><author><name>Rick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05686823559005297724</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
