Por qué NO deberían ser GOTY (Parte I)

Justo cuando empezaban a pensar que nos moríamos, actualizamos. Gracias por los mails de apoyo para que no abandonaramos la causa, tanto Chab como quien les escribe agradecemos de todo corazón su apoyo y comentarios (especialmente los comentarios.)

Voy a empezar con una breve introducción de qué van a ser estas entradas. Se me ocurrió mientras veía un pequeño ensayo de encuesta sobre cuál, a criterio de los votantes, debería ser el Juego del Año o Game of the Year (Desde ahora GOTY) Como persona de la resistance, al leer los títulos se me ocurrían grandes excusas por las cuales esos juegos no califican a ser GOTY (Comparados con juegos míticos que tienen ese título, como The Legend of Zelda: Ocarina of Time.) Después tuve una idea: Compartirlo con ustedes.

No es mi intención influir en su elección, de hecho ni siquiera voy a decir cuál eligiría yo ni por qué deberían ser GOTY (de manera explícita, probablemente en la descripción se escapen las bondades de cada juego) Se va a hablar de cada juego y van a ser expuestos los puntos negativos, imperdonables, que deberían impedir que un juego sea visto como GOTY.
Los juegos cubiertos por estas entradas van a ser aquellos candidatos populares a ser GOTY. Es muy probable que se me escape alguno, pero no se enojen ni ofendan que hasta diciembre tengo tiempo de corregir mi *potencialmente* estúpido error.

Sin más preámbulo, comienzo con uno, cuyo desarrollo tengo fresquito:



En inFamous, el jugador (o sea vos con el joystick en la mano) encarna a Cole un pobre flaco que hace repartos y por eso se ve en la mitad de una exploción la cual le otorga superpoderes y el título de terrorista dado que es culpado por las consecuencias de la explosión. A partir del momento que uno empieza a jugar, o tal vez muy poco tiempo después, uno comienza a decidir si quiere usar los nuevos poderes para pertenecer a las fuerzas del bien o para convertirse en el más malo de la ciudad.

El gameplay es bastante repetitivo pero sólido, gana mucho por su control intuitivo (el hecho de que sea intuitivo me resulta un punto ambiguo, porque demuestra que usaron la electricidad de una manera no innovadora, ya que todos los ataques tienen una contraparte en armas balísticas, explosivos o elementos defensivos salvo la manera de recargar vida/energía y el trueno gigante) aunque ya desde el vamos presenta dos problemas que un juego que pretende ser candidato a GOTY no debe cometer. Tiene ciertos glitches bastante al azar que pueden hacer que la experiencia de juego en ciertas ocasiones se vuelva tediosa, como por ejemplo cuando uno necesita con urgencia drenar la energía de un enemigo que yace en el suelo y Cole hace un intento de Moonwalk o un paso de baile similar mientras uno se traga la balacera o cuando uno hace un salto y pretende agarrarse de  algo y falla en hacerlo porque al juego se le antoja. La segunda falla puede ser mitad del gameplay y mitad de la historia, pero me gustaría saber por qué cada vez que restablezco un circuito gano una habilidad.

Las misiones son divertidas en general, salvo alguna que otra como siempre. Comete la mayoría de ellas un pecado bastante importante, que se puede ver en este diálogo inventado (dramatización):

 "Cole, andá para allá que hay un barco donde hay muchos rehenes. Te vas a encontrar con unos cuantos enemigos así que tené cuidado"
Cole: "Ya terminé, están todos salvados"
"Bueno, ahora hacelo cuatro veces más en los puntos que marco en el GPS"

Lo que si no suma son las misiones opcionales, que se repiten bastantes veces (muchas veces son imitaciones de un tipo de misión primaria) y que, si se hacen durante el desarrollo del juego, para lo único que colaboran es para que uno note con mayor rapidez que tan repetitivo es el juego. Lo que realmente me enojó: ¿Dónde están los bosses? Solamente hay dos en todo el juego, lo que me parece exageradamente poco.

La historia es en gran parte un gran meh. Durante todo el juego, pocas veces se mencionan cuestiones importantes del desarrollo de la misma y la mayoría de las veces se hace de manera abrupta y poco conectada con lo que era el desarrollo del juego. El estilo de las cinemáticas es genial, pero lamentablemente no lo usan lo suficiente. Aunque, en verdad, es uno de los primeros juegos donde uno puede decidir ser bueno o malo en que si sos malo te sentís como una verdadera mierda. El final es sorpresivo, aunque peca por algo que voy a exponer abajo...

Lo voy a escribir acá aunque temo que lo voy a tener que repetir en varias ocasiones a lo largo de estas reviews. Basta de juegos que fuerzan la posibilidad de hacer una secuela. En este juego es claro como todo pintaba para cerrar y que recordemos bien a este juego, pero se le suman partes totalmente a propósito para que exista la posibilidad de lanzar otro juego.

Creo que eso fue todo lo que tengo para decir sobre inFamous. Quiero aclarar que pese a lo que digo, el juego me divirtió y me gustó bastante. ¿Pero GOTY? Por esto no puede serlo.

Próximamente voy a seguir desplomando los otros candidatos.